CSGO:影响了世界的FPS游戏大作,还能影响中国!

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  标题:CSGO:影响了世界的FPS游戏大作,还能影响中国!

  标题:盛名之下,其实能符!CSGO才是真正的FPS游戏之王!

  标题:CSGO国服终于将来到!就差Major一座奖杯了!

  标题:CSGO游戏很良心?国服运营更良心!

  从第一款电脑游戏发行到现在,也才短短的二十多年。世界各地的游戏工作室和厂商,为我们制作了无数款电脑游戏。在这之中,也不乏精品。3A大作每年都有许多款推出。但是,在这些优秀的游戏中,能成为传奇般存在的“全球大作”的,可能就屈指可数了。在这些“传奇中”,CS是当之无愧的FPS王者。

  

  大家非常熟悉画面

  CS的来历,大家肯定都耳熟能详了。没错,这款FPS游戏之王,最早只是《半条命》的一个MOD。没错,CS最早的确只是一个业余玩家制作的MOD,但这不代表它不会成为一个好游戏。恰恰相反,只有玩家才知道玩家最想要什么,所以这款游戏成了影响世界的一款游戏。这款游戏,被几乎所有的媒体和玩家,都奉为FPS第一游戏。从此走上了神坛。

  

  曾经称霸网吧的经典画面

  但是,再伟大的人,都会有老去的一天。游戏也是如此。再优秀的游戏,哪怕玩法不过时,画面和引擎等等,也是会慢慢跟不上时代的。CS也是如此,它的玩法虽然依然经典,但是画面实在是太老了。哪怕是CS:S的画面,都已经适应不了这个时代了。于是V社再次出手,制作了CS:GO。

  

  CS:GO,为荣耀而生

  CS:GO从诞生之日起,就已经注定了是一款不平凡的游戏。这款由V社和 Hiddenpath

  Entertainment联手开发,采用L4D2——起源引擎的升级版本打造而成。虽然听起来和CS:S同样是一个引擎,但是由于是更高版本的引擎,所以在保留了超强的物理效果之外,还让游戏的光影效果和画面有了质的飞跃和提升。另一方面,这样一款承载着无数CS迷信仰和寄托的游戏,万一有一点点做的不好,恐怕也会被玩家失望的怒火所吞噬。

  

  CSGO在3300万份的销量下还能保持排名第一的好评率

  庆幸的是,V社就是V社,G胖也还是那个G胖。他们没有让玩家失望。自从CS:GO面世以来,在Steam上的累计销量已经突破了3300万份,好评率位居第一!日常同时在线人数稳定在二十万以上,每日峰值稳定在五十万——这一切的成绩,都是建立在没有国服的基础上的。就是这样一款世界级大作,现在,才终于要来到中国。

  

  CS:GO在没有国服的情况下,每日还是有60万的玩家登陆

  此次完美世界的代理,其实非常良心。首先CS:GO并没有像《火箭联盟》一样,有了国服代理就将Steam上锁区。让大家有了自主选择的权利。这样给完美带来了非常大的压力,当然也给了完美国服运营团队更大的动力:玩家都是用脚投票的,只有各方面都做好了,玩家才愿意回归国服。

  

  玩家就是这样用脚投票的

  其次,完美世界非常重视这款游戏,在运营上下足了功夫。国服采用双轨制,通过荣耀认证即可免费,但一旦作弊,这个人将再也不能进入国服;付费买断需要88元,并不能获得优先匹配资格。而且这88元中一半将作为反外挂基金。无论是免费和收费,都会将作弊成本大幅度提升,从而可预见的提升了国服的游戏环境。并且,在还未公测时,就已经在多个城市和网吧进行了地推,这样国内的赛事发展也将进入一个良性发展的阶段,对于整体的游戏和电竞环境来说,这是一件非常有利的事。

  

  

  总而言之,希望国服的CS:GO可以做的更好,让那些没有经历过网吧联机打CS1.6的小孩们,能够体验一下真正的FPS游戏的魅力吧!